一.三原色
所谓原色是指不能从其它颜色混合出来的颜色,但原色加以组合后,却可以表现出所有的颜色。计算机世界中的三原色,是属于色光三原色,包括红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),就是平常我们常听到的RGB。它的特性是色彩越混和,明亮度越高,接近白色,就好像在电视上看到各种颜色的灯光从四面八方打到歌手时,会发现歌手的皮肤会特别的白,特别的亮,因此色光三原色RGB被称为加法混色(图一)。
图一:色光三原色(加法混色) 图二:色料三原色(减法混色)
另外一种三原色称为色料三原色,主要是进行彩色印刷时所使用,包括青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow),它们越是混和,其明亮度越低,近似黑色,因此也称为减法混色(图二)。一般我们听到的CMYK中的K便是CMY三色一起混合后,所产生的黑色(blacK)。但在现实世界中的CMY墨水混合后并无法产生纯黑色,所以便得额外加入黑色墨水来控制打印影像的浓淡程度。
图三:RGB 和 CMYK 色彩空间的比较
二.色彩的三个属性
色彩虽然是透过三原色的加法混色或减法混色来产生,但平常我们所看到的颜色却不是那样单纯的几个颜色而已,像是有粉红色、鹅黄色、墨绿色等颜色,说它红或是绿,但又不是那么纯粹的红色或绿色,而产生这些各种各样的颜色,就是以色彩的三种属性来加以组合而成。
图四:PowerPoint中RGB模式 图五:PowerPoint中HSL模式
1.色相(Hue)
人类之所以可分辨那么多颜色,是对于照在物体上的光线反射产生不同波长色光的不同色彩反应,而所谓色相,便是依据不同波长在光谱上的位置所代表的名称,简单来说就是色彩的通用名称。所以三原色中的红色是一种色相,蓝色亦是。而以色相为基础,对于明度、彩度做调整,便会产生出更丰富的颜色。
为了定义色相,一些知名的专家或是单位都有发表过各种的色相体系,图三是以日本色彩研究所发表的「PCCS色相环」(Practical Color Co-ordinate System)为例,该图中央则是与色光三原色(RGB)、色料三原色(CMY)的对应关系。
此外,大家可以在PhotoShop色彩选择的窗口(图四),键入不同的数值来产生需要的色彩,
其中H、S、B分别就是指色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Brightness),在色相的H部分则以圆的角度来分别不同的颜色,彩度的S与明度的B则是以百分比来调整。
图六、PCCS色相环 图七、Photoshop色彩选择窗口
2.彩度(Saturation,或称饱和度)
彩度则是指色彩的鲜艳程度,或者说是饱和程度,在真实世界中所看到的某一颜色大多都混有不同波长的色光,所以若反射回来的色光越少,就表示它所含的其它颜色越少,这种颜色也就越鲜艳,属于高彩度(高饱和度),若反射回来的色光越多,这颜色的彩度就会降低或被中和。而我们所看到的灰色,便是失去彩度的色彩。
低彩度 高彩度
图八、彩度示意图
3.明度(Brightness,或亮度Lum)
明度照字面上的意思,便是指色彩的明暗程度,也就是说光线反射回来的越多,你会觉得亮;相反地,反射回来的越少,你会觉得昏暗。所以明度最高的是白色,而最低的是黑色,某一种色相若加了黑色或白色做混合,也就会产生不同的明暗程度。
低明度 高明度
图九、明度示意图
利用HSB COLOR MODEL的三维表示图(称为色立体,图七),更容易清楚了解到三属性间的关系。以明度为中心垂直轴,最上头的是白色,越往下走明度越暗;由明度的垂直轴向外做出水平的彩度,越往明度的垂直轴彩度越低,往反方向则彩度越高;每一阶段的明度都有相同明度的彩度向外延伸,依照色相环的颜色顺序排列成放射状的立体结构
图十、HSB COLOR MODEL(色立体)
三.后记
大家只有亲自透过实际调整RGB、CMYK及HSB的各项数值,便能得到与色彩学书上所说一样的颜色。虽然它是既定就会产生这样的结果,倘若都不去尝试亲自去试试看,我想就算听别人说在多次,也未必很能了解其中的原理。
[ 本帖最后由 timeage 于 2009-12-4 21:15 编辑 ]
[ 本帖最后由 timeage 于 2009-12-4 20:59 编辑 ]